2021秋季智慧树知到网课-创新工程实践答案章节测验考试答案

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1

【单选题】(2分)

创新设计思维是D

A. 以人为本的学科

B. 一套创新的方法论

C. 创新可以流程化

D. 前三者都是

2

【单选题】(2分)

创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤B

A. 构思

B. 生产

C. 启发

D. 实施

3

【单选题】(2分)

创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A

A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实

施;

B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;

C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;

D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;

4

【单选题】(2分)

创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素B

A. 开放且善于思考的方法;

B. 以市场价值为导向;

C. 相互关联的迭代流程;

D. 以最终客户为中心;

5

【单选题】(2分)

创新的四大类型,正确的是A

A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;

B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;

C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;

D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;

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1

【单选题】(2分)

头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?

A. 申请批准

B. 组织人员

C. 确认问题

D. 准备会场

2

【单选题】(2分)

创新四步法中,不包括______________

A. 快速建模

B. 实施创新

C. 寻找创意

D. 头脑风暴

E. 发掘需求

3

【多选题】(2分)

头脑风暴的基本规则是什么?

A. 会后评判

B. 以量求质

C. 搭便车见解无专利

D. 自由奔放的思考

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4

【多选题】(2分)

头脑风暴在什么时候使用?

A. 分析原因的时候

B. 找寻问题的时候

C. 找寻答案的时候

D. 定期会议中

5

【单选题】(2分)

组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?

A. 2人

B. 8人

C. 15 人

D. 50 人

第三单元

1

【单选题】(2分)

以下不属于项目的是:

A. 每天去食堂就餐

B. 准备托福考试

C. 假期去旅行

D. 设定目标的减肥任务

2

【多选题】(2分)

项目管理的核心三要素是:

A. 内容

B. 范围

C. 时间

D. 成本

3

【单选题】(2分)

项目管理中,财务预算的理想范围是:

A. 正负 5 %

B. 正负 50%

C. 正负 25%

D. 正负 10%

4

【多选题】(2分)

项目的费用管理主要包括:

A. 费用估计

B. 费用预算

C. 费用审计

D. 费用控制

第四章

1

【单选题】(2分)

以下说法错误的是

A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。

D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

2

【单选题】(2分)

用以定位超文本文档的协议是

A. IP

B. URL

C. HTML

D. HTTP

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3

【单选题】(2分)

以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发

A. HTML与CSS

B. JSP

C. JavaScript

D. Objective-C

4

【单选题】(2分)

以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?

A. Activity

B. Intent

C. Adapter

D. ViewGroup

5

【单选题】(2分)

一个移动APP的视图具有什么结构?

A. 网状结构

B. 树状结构

C. 线性结构

第五单元

1

【单选题】(2分)

Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

A. 挑战

B. 竞争

C. 自尊

D. 合作

2

【多选题】(2分)

微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素

A. 控制

B. 竞争

C. 好奇

D. 幻想

3

【单选题】(2分)

在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?

A. 温和引导

B. 社交忠诚

C. 社区专家

D. 竞争金字塔

4

【多选题】(2分)

在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?

A. 技巧

B. 好奇

C. 竞争

D. 挑战

5

【单选题】(2分)

游戏化的起源最早可以追溯到?

A. 凯文·韦巴赫

B. Richard Bartle

C. Nick Pelling

D. 简·麦格尼格尔

1

【多选题】(2分)

商业模式创新相关的理论包括哪些?

A. 精益思想

B. 学习型组织

C. 用户开发

D. 敏捷开发

2

【多选题】(2分)

学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?

A. 自我修炼

B. 改善心智模式

C. 团队学习

D. 共同愿景

3

【多选题】(2分)

精益创业的反馈循环包括下面那些部分?

A. 概念

B. 产品

C. 数据

D. 创新

4

【多选题】(2分)

精益创业分析流程的三个步骤包括?

A. 把商业计划刻画出来;

B. 找出商业计划中风险最高的部分;

C. 对计划进行系统测试;

D. 快速增长

5

【多选题】(2分)

商业模式的三类风险包括?

A. 用户风险

B. 产品风险

C. 市场风险

D. 用人风险

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6

【单选题】(2分)

精益创业画布分析的起点是

A. 用户细分

B. 关键资源

C. 收入模型

D. 门槛优势

7

【单选题】(2分)

用户开发四步法的正确顺序是

A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;

B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;

C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;

D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

第七章

1

【单选题】(2分)

马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到最高层的需求的排序应该是:D

A. 生理 > 自我实现 > 安全 > 社会 > 尊重

B. 生理 > 安全 > 尊重 > 自我实现 > 社会

C. 生理 > 尊重 > 自我实现 > 安全 > 社会

D. 生理 > 安全 > 社会 > 尊重 > 自我实现

2

【单选题】(2分)

在三维打印的领域中,“切片”的意思是:

A. 把三维模型分成多个薄层,一般也包括“在每层进行加工制作的路线“

B. 把三维物体切成肉片一样的小块,以便加工

C. 把一张图片切割成多个小块(小片),合起来能拼接成大图

D. 把三维模型切隔成很薄的薄片,以便使用显微镜进行观察

3

【单选题】(2分)

设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。其特点是:

A. 文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会难以三维打印

B. 文件中逐个记录了三维模型中的所有多边形

C. 文件结构简洁,能用于精确无误地描述任何的立体图形

D. 文件内部记录了三维模型的:色泽(S),体形(T),连线(L)

4

【单选题】(2分)

下列三维打印技术中,哪一组全部都会使用到激光:

A. SLA,PolyJet,SLS

B. FDM,PolyJet,SLS

C. FDM,SLA,LDM

D. SLA,SLS,LDM

5

【单选题】(2分)

当前的快速原型制作(RPM)技术中,范畴最接近的是:

A. 除性制造方法

B. 乘性制造方法

C. 减性制造方法

D. 加性制造方法

1

【单选题】(2分)

针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?

A. 好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。

B. 阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。

C. 鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

D. 展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。

2

【单选题】(2分)

针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?

A. 每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。

B. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。

C. 如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

D. 对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起

,并建立一个影响或利益网络。

3

【单选题】(2分)

用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方

法目的,下列何者是错误的?

A. 产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。

B. 原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。

C. 技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。

D. 产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

4

【单选题】(2分)

人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒

,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?

A. 对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为

一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标

、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述

,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,

将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计

。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一

组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

C. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。

D. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。

5

【单选题】(2分)

用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是

A. 用户、机器、环境三者的系统设计

B. 用户、机器、企业三者的系统设计

C. 企业、机器、环境三者的系统设计

D. 用户、企业、环境三者的系统设计

6

【单选题】(2分)

原型制作的呈现目标,下列何者不是?

A. 让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。

B. 让产品设计者计算产品成本。

C. 让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。

D. 让使用者看到需要性与适用性。

1

【单选题】(2分)

市场营销的核心是

A. 生产

B. 交换

C. 促销

D. 分配

2

【单选题】(2分)

市场细分存在的客观依据是

A. 产品

B. 价格

C. 需求偏好

D. 细分

3

【单选题】(2分)

生产者——批发商——零售商——消费者称为

A. 一阶渠道

B. 二阶渠道

C. 三阶渠道

D. 四阶渠道

4

【单选题】(2分)

渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量

A. 渠道类型

B. 同类型中间商

C. 商储运服务商

D. 不同类型中间

5

【单选题】(2分)

在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是

A. 固定薪金加奖励

B. 固定工资

C. 浮动工资

D. 佣金制

第十章

1

【单选题】(2分)

专利起源于哪个地方?

A. 美洲

B. 欧洲

C. 亚洲

D. 澳洲

E. 非洲

2

【单选题】(2分)

下列哪个发明名称符合相关规定?

A. 一种降低雾霾的技术

B. 一种华为牌手机

C. 一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法

D. 一种F-4痤疮治疗仪

3

【单选题】(2分)

世界知识产权组织简称为( )。

A. WCT

B. WIPO

C. WPPT

4

【多选题】(2分)

下列哪个主体能作为专利申请人?

A. 某监狱服刑人员

B. 某十四周岁的中学生

C. 某研究所课题组

D. 某有限责任公司

5

【单选题】(2分)

某发明专利,申请日为2008年8月1日,优先权日为2007年9月1日,公布日为2009年1月10日,授权公告日为2012年3月1日。该专利权的期限届满日是哪一天?

A. 2027年9月1日

B. 2032年3月1日

C. 2028年8月1日

D. 2029年1月10日

1

【单选题】(2分)

如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?

A. 准备演讲稿

B. 多次模拟训练

C. 了解听众

2

【单选题】(2分)

表达一个问题,最基本的要求是什么?

A. 从自己的角度表达自己的观点

B. 通过多种的渲染打动听者

C. 站在听者的角度表达自己的观点

3

【单选题】(2分)

下列哪一项不属于金字塔原理的内容?

A. 叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人

B. 描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑

C. 最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述

4

【单选题】(2分)

下列哪项是演讲能够感动听众的关键?

A. 知识结构上的嫁接

B. 观念观点上的一致

C. 情感上的一致与认同

5

【单选题】(2分)

下列哪项能力无法通过训练得到提升?

A. 向听者描述清楚自己观点的能力

B. 通过演讲感动对方,获得对方支持的能力

C. 表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升


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